手遊是消遣而非“遊戲人生”

作者:Iris    發表日期:2018-01-09 15:30:03

(原標題:手遊是消遣而非“遊戲人生”)

移動互聯時代,手機確實改變了很多事情,包括每個人的行為習慣、認知方式乃至交際互動的渠道。但無論如何改變,求知的本性不能變。

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日前,中國高校傳媒聯盟一項麵向全國84所高校513名大學生發起的調查顯示,42.69%的受訪大學生偶爾會玩手機遊戲,喜歡玩手機遊戲的占34.89%,隻有18.13%的受訪大學生表示“從沒玩過”。

從調查數據看,大學生玩手遊已經漸趨常態化,區別隻在於遊戲時間的長短與沉迷的程度。盡管有些大學生也表示,自己可以隨時放下,“暫時有事的時候,我就把它打入 冷宮 。等我正事解決時,我們再度相會。”然而,現實中,一些大學生沉迷於手遊,難以自拔。考慮到同學、特別是舍友間的相互影響,手機遊戲似乎已經成功“綁架”了當下的大學生。

這顯然讓人焦慮。盡管大學生已經成年,應該有一定的自製能力,也完全可以在一定範圍內調節自己的時間安排,但將大把時間消耗在娛樂上,這仍然是有問題的。

青春芳華,人生初度,一個個大學生就像一個個剛剛開發的小世界,完全可以有更豐富、更多樣化的選擇,這些與外部世界、與人類精神所能達到高度的親密接觸,非親力親為不可,決不是手遊所能替代的。

不少大學生總是認為,手遊包羅萬象,玩手遊並非如外界所認知的那樣,隻是一種“玩”。這樣的說法當然有道理,但卻忽略了一點,即無論多麽豐富的虛擬,都不可能代替現實世界的質感。紙上談兵再神采飛揚,也不可能替代實踐。人類的智慧固然有不少屬於沉思冥想,但更多的仍屬於“實踐出真知”,至少也是實踐與思想相互激勵的結晶。

大學生活是人生心智大開的最好時期,有那麽多的書需要看,有那麽多的講座需要聽,有那麽多的頭緒需要理清,大學生應該充分利用點滴時間,安排好自己的各個人生選項。很多時候,隻應該苦於時間不夠用,而不應該總是感到無聊,總是有大把時間無事可做。試想,如果你的時間總有“零碎”,又怎麽可能去不斷捕捉新目標呢?

移動互聯時代,手機確實改變了很多事情,包括每個人的行為習慣、認知方式乃至交際互動的渠道。但無論如何改變,求知的本性不能變。

胡印斌 來源:中國青年報 ( 2018年01月09日 02 版)

(原標題:手遊是消遣而非“遊戲人生”)


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